VALORANT: Riot Games remove Bleed Esports da VCT Pacific

Na última sexta-feira (4), a comunidade de VALORANT foi surpreendida com o anúncio da retirada da Bleed Esports do VALORANT Champions Tour (VCT) Pacific, uma das mais importantes competições do cenário de esports.

Decisão da Riot Games

A Riot Games declarou que a decisão foi tomada após uma avaliação detalhada, em que a Bleed Esports foi identificada como não cumpridora de exigências críticas, como o envio de relatórios obrigatórios e outros compromissos importantes estabelecidos no Acordo de Participação de Equipe (TPA). Segundo a desenvolvedora, a remoção de uma equipe é uma ação que não é tomada de forma precipitada, mas foi necessária para garantir o bom funcionamento da liga e o bem-estar dos jogadores.

A persistência de problemas operacionais dentro da organização levou à exclusão da Bleed Esports da competição. Como resultado, os jogadores da equipe foram informados imediatamente, permitindo-lhes explorar novas oportunidades no mercado competitivo o mais rápido possível.

Boom Esports assume vaga

Com a saída da Bleed Esports, a Riot Games anunciou que a Boom Esports, vice-campeã do Ascension Pacific 2024, será promovida para ocupar a vaga deixada pela equipe de Singapura. Essa mudança não altera o formato planejado para 2025, e o VCT Pacific continuará com 12 equipes, como previamente determinado.

Melhorias na performance dos jogadores com NoPing

Para os jogadores de VALORANT, a qualidade da conexão pode ser crucial durante competições e partidas casuais. Problemas como ping elevado, latência, queda de FPS, lag, packet loss, jitter e disconnects afetam diretamente o desempenho. O NoPing, uma ferramenta avançada de otimização de conexão, é a solução ideal para resolver esses desafios. Ele reduz o ping, estabiliza a latência, melhora o FPS, elimina o packet loss e minimiza o jitter, garantindo uma experiência de jogo mais fluida e competitiva.

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